
La función «Imagen a vídeo» de Luma AI permite animar una imagen inicial o conectar una imagen inicial a un fotograma clave final. Elige el modelo antes de planificar la duración: la documentación de Ray3.14 de Luma indica una generación de «imagen a vídeo» de cinco segundos, mientras que su guía anterior de Ray2 ofrece opciones de cinco o diez segundos. Genera y revisa la primera toma antes de utilizar «Extend» para continuarla.
Si el personaje en cuestión es un personaje secundario original, El creador de Cherrypop te permite definir su aspecto y su carácter antes de pasar a los medios. El flujo de trabajo de Luma se centra aquí en los puntos finales de las tomas y en su continuidad; ninguna de las dos opciones garantiza la continuidad visual.
Empieza por el punto de llegada del tiro
Imagina una fotografía de un pequeño invernadero con la puerta cerrada. Quieres un fragmento corto que termine con la puerta abierta y el interior a la vista. La condición final es importante porque determina si el fragmento puede enlazar con la siguiente escena.
Hay dos formas de planificar la tarea. Puedes partir de una imagen y describir la acción inicial, o bien preparar una imagen final que establezca la composición deseada. El segundo método requiere una mayor preparación previa, pero deja claro el resultado final.
De Luma’s Guía sobre fotogramas clave describe las imágenes iniciales y finales cargadas o generadas, la dirección opcional del texto y la extensión hacia un fotograma clave de la imagen. En la práctica, esto implica que la preparación del material de origen y la dirección del movimiento son tareas independientes. Un fotograma final debe definir el destino, no introducir un rediseño inexplicable de la escena.
| Pregunta sobre planificación | Ejemplo de invernadero | Qué hay que preparar |
|---|---|---|
| ¿Qué abre la toma? | Puerta cerrada, el invernadero se ve perfectamente | Una composición inicial clara |
| ¿Qué debe cambiar? | La puerta se abre lo suficiente como para dejar ver el interior | Una acción con un resultado legible |
| ¿Qué debería seguir siendo reconocible? | Marco, paneles de cristal y camino | Detalles coincidentes en ambas imágenes |
| ¿Dónde empieza el siguiente plano? | Una vista hacia la entrada | Un final adecuado para un montaje |
Comprueba el movimiento generado en relación con la estructura de la puerta, especialmente en lo que respecta a las bisagras y al sentido de apertura.
Elige tu modelo de Luma AI para convertir imágenes en vídeo
De Luma’s Manual de usuario de Ray3.14 distingue entre la duración de la conversión de imagen a vídeo y la de texto a vídeo. El Guía práctica de modelos de vídeo También confirma los fotogramas clave de inicio y fin para Ray3.14. Utiliza la fila correspondiente al modelo seleccionado, en lugar de combinar ajustes de diferentes guías.
| Modelo documentado | Fotogramas y duración | Ampliación y acabados |
|---|---|---|
| Ray3.14 | Fotogramas clave de inicio y fin; imagen a vídeo de cinco segundos. Para texto a vídeo, se aplican cinco o diez segundos. | Ampliación de hasta unos 30 segundos. El audio es un paso independiente; la función «Reframe» no está disponible en la guía. |
| Ray2 | Fotogramas clave de inicio y fin; opciones de cinco o diez segundos en su sección de preguntas frecuentes de junio de 2025. | La función «Extend» está documentada, con una advertencia sobre la pérdida de calidad en cadenas más largas. |
El Preguntas frecuentes sobre Ray2 describe el acceso para suscriptores de pago. En el caso de Ray3.14, la guía del usuario indica que está disponible para los suscriptores, mientras que el Preguntas frecuentes sobre Ray3.14 Además, permite a las cuentas gratuitas utilizar el «Modo Borrador». Se trata de una vía de acceso limitada y documentada, no de una autorización gratuita para cualquier resolución u operación. Comprueba el modo y el saldo de tu cuenta.
Hay que tener cuidado con dos instrucciones más antiguas. El tutorial sobre fotogramas clave de noviembre de 2024 parte de cuatro segundos; esa no es una regla vigente para todos los modelos. Las preguntas frecuentes de Ray2 establecen un límite de 30 segundos, pero también mencionan que la calidad disminuye a partir de ese momento y ofrecen ejemplos de generaciones más largas. Su redacción no establece un máximo fiable para duraciones más largas. Comprueba el límite del modelo activo antes de planificar una toma continua larga.
Un fotograma clave tampoco es lo mismo que una referencia de personaje. La guía de Ray3.14 indica que admite fotogramas clave, pero excluye su función de referencia. El hecho de que haya una imagen que defina el primer o el último fotograma no significa que exista un control independiente para la referencia de identidad.
Prepara una transición coherente
En el caso del invernadero, compara la primera y la última imagen antes de introducir una indicación. ¿Aparece la bisagra de la puerta en el mismo lado? ¿Está el camino en el mismo sitio? ¿Se ha desplazado la cámara a un ángulo de visión incompatible? ¿Ha cambiado el interior simplemente porque las imágenes originales proceden de diferentes versiones del diseño?
Resuelve primero las discrepancias accidentales. A continuación, describe la acción prevista en un lenguaje sencillo. La instrucción original es: “La puerta del invernadero se abre lentamente hacia el camino, dejando al descubierto el interior. La cámara permanece fuera, a la misma altura”.”
La guía práctica de Luma recomienda describir qué cambia entre los fotogramas clave, en lugar de repetir detalles estáticos. En este ejemplo, utiliza el texto para explicar el movimiento de la puerta y la posición de la cámara; las imágenes ya muestran el aspecto del invernadero.
Si el resultado final deseado deja al descubierto una zona amplia que no aparece en la imagen inicial, decide si te parece adecuado recurrir a detalles inferidos. En el caso de una escena ficticia, la inventiva puede ser aceptable. Para una representación fiel de un lugar real, quizá sea más adecuado otro método de producción o una cobertura de la fuente más completa.
Crea la toma y amplía hacia una imagen
Utiliza tus propias imágenes originales o recursos para los que tengas permiso para animar. Los fotogramas clave de Luma y Ampliar instrucciones Describe la siguiente secuencia de operaciones. Las etiquetas de los botones proceden de esos tutoriales; sus ejemplos de duración anteriores no deben anular los límites específicos del modelo indicados anteriormente.
- Selecciona tu modelo y proporciona la imagen inicial. Añade una imagen final si la composición final es importante. Luma explica cómo subir imágenes o seleccionar las generadas en Dream Machine.
- Añade un texto opcional para guiar la transición. Comprueba la duración seleccionada y el coste, si lo hubiera, y, a continuación, génala. Comprueba si la puerta se abre realmente y si el final se ajusta a la composición que tenías prevista.
- Para un fragmento utilizable que requiera una continuación, selecciona Ampliar. Arrastra una imagen desde un tablero o sube una como fotograma clave de destino de la extensión. La guía «Extender» también permite dejar el punto final en blanco para una continuación abierta.
- Añade texto adicional si necesitas una acción siguiente concreta, o déjalo en blanco para utilizar la opción de continuación documentada. Haz clic en «Enviar» y, a continuación, comprueba la unión y el nuevo final. El tutorial indica que las opciones de guardar y compartir se encuentran en el menú de los tres puntos del vídeo.
Decide si la extensión se merece su lugar
Un fragmento más largo solo resulta útil si esos segundos adicionales cumplen una función. Una vez que se abre la puerta, quizá la cámara debería hacer una pausa para que el espectador pueda asimilar la entrada. Eso es algo distinto a mantener el movimiento de forma indefinida.
Antes de alargar la toma, revisa el final de la toma aceptada. Si el encuadre ya ha perdido un panel de cristal o ha alterado la entrada, alargar la toma puede dar lugar a un resultado inadecuado en la siguiente decisión. Vuelve al último punto aceptable o replantéate la toma, en lugar de utilizar la duración como medida del progreso.
| Resultado actual | Siguiente decisión útil | ¿Por qué? |
|---|---|---|
| La acción funciona, pero termina de forma demasiado abrupta | Añade un ritmo claro y firme | La ampliación tiene una finalidad editorial. |
| La geometría ha cambiado notablemente | Reparar o sustituir el segmento de origen | El hecho de que pase más tiempo no garantiza la fidelidad |
| Se necesita un nuevo punto de vista | Plantéate hacer una nueva toma a propósito | Una modificación puede transmitir el cambio con claridad |
| El final actual ya encaja | Quédate con el vídeo más corto | La duración adicional no aporta ninguna información necesaria |
Se trata de decisiones de producción, no de restricciones de Luma sin documentar. Te ayudan a detener una cadena de extensiones cuando deja de mejorar la secuencia final.
Mantén el audio y el reencuadre como comprobaciones independientes
El Descripción general de la plataforma describe el audio nativo en algunos modelos. Las preguntas frecuentes de Ray3.14 indican expresamente que no genera audio nativo; se explica en la documentación Añadir audio una vez finalizada una generación. Planifica el sonido como una operación independiente para ese modelo.
Para la escena del invernadero, decide si el montaje necesita sonido ambiental, música o silencio de fondo durante la narración. Evalúa esa necesidad una vez que hayas establecido una imagen válida.
Decide desde el principio la relación de aspecto final. Aunque en la descripción general de la plataforma se menciona el reencuadre, la guía y las preguntas frecuentes de Ray3.14 indican que ese modelo no admite el reencuadre. No bases un plan para Ray3.14 en esa opción de acabado. Si recortas la imagen en un editor, comprueba que la puerta y el camino sigan siendo visibles.
Aquí no se indica un precio único. La documentación de Ray2 de Luma señala que las funciones añadidas influyen en el consumo. Comprueba el coste actual de la operación seleccionada antes de dar por hecho que la extensión, el audio y el acabado están incluidos en el coste del primer clip.
Conserva la rama que quieras mantener
Mantén un registro sencillo en una carpeta o proyecto que contenga la imagen inicial original, la imagen final deseada, la indicación, el modelo y el clip aceptado. Guarda cada extensión como una nueva opción hasta que supere la revisión. El resultado más reciente no debe sustituir automáticamente al mejor resultado.
Anota el cambio creativo en el nombre de cada archivo: «puerta-abierta», «puerta-abierta-ajustada» o «entrada-nuevo-ángulo». Indica también el modelo y la duración junto a cada uno, para que una revisión posterior no modifique la configuración sin que se note.
Termina viendo la secuencia sin hacer pausas y, a continuación, revisa las transiciones. Comprueba si el espectador entiende la acción, si el invernadero sigue siendo reconocible y si el final prepara el siguiente plano. Una secuencia que cumpla esos requisitos tiene más valor que una secuencia más larga cuya continuidad resulte cada vez más difícil de justificar.
¿Garantizan los fotogramas clave una transición fluida?
No. Especifican las pautas visuales y los puntos clave. Revisa el movimiento generado y el montaje final. Si una transición continua no funciona, un corte deliberado o una acción más sencilla pueden ser la mejor decisión creativa, incluso cuando hay más opciones de generación disponibles.
Elige un flujo de trabajo centrado en los personajes cuando el objetivo sea la interacción
Una imagen de «greenhouse» es un recurso visual. Un personaje secundario también necesita una personalidad, un escenario y un motivo para la siguiente interacción. El creador de Cherrypop proporciona esos campos junto con opciones de apariencia realista o de anime, y luego ofrece vías para el chat y la creación de contenidos multimedia.
El Vídeo de Cherrypop Incluye los modos «imagen a vídeo» y «continuación» en la interfaz actual. Úsalo cuando el clip forme parte de una experiencia de personaje. No afirmamos que ofrezca los controles específicos de fotogramas clave de Luma, las duraciones de los modelos ni opciones de acabado independientes.
Cherrypop es gratuito al principio, pero tiene limitaciones; algunas funciones importantes pueden requerir una suscripción Premium o «Cherries». Consulta el coste de uso que se muestra. Para un proyecto centrado en los personajes, crear el personaje y el escenario antes de decidir qué movimiento se debe realizar a continuación.